Przy ogólnym planowaniu i rozsądnym rozmieszczeniu miasta, oświetlenie scen nocnych powinno również przestrzegać pewnych zasad i specyfikacji podczas planowania i projektowania.Z jednej strony konieczne jest tworzenie wspaniałych i bogatych efektów świetlnych w nocy, z drugiej strony konieczne jest regulowanie wykorzystania miejskich obiektów oświetleniowych.Zmniejsz lub wyeliminuj zanieczyszczenie świetlne spowodowane przez światła.Przy projektowaniu oświetlenia sceny nocnej należy przyjąć następujące zasady:
1. Zasady optymalizacji środowiska.
Nocne oświetlenie miasta to wykorzystanie różnych form światła i połączenie jaskrawych kolorów, aby krajobraz miasta wyróżniał się nocą, wzbogacając w ten sposób środowisko nocnego krajobrazu, upiększając i ozdabiając otoczenie.
2. Zasada regulacji.
Projekt oświetlenia sceny nocnej dla różnych form przestrzennych powinien dostosować natężenie światła i różnicę w czasie, tak aby stworzyć przestrzeń świetlną dostosowaną do czasu użytkowania.Jednocześnie potrafi odpowiednio interweniować i koordynować działania ludzi.Doskonalenie odgrywa pewną rolę.
3. Zasada człowieczeństwa.
Głównym obiektem usług oświetlenia scen nocnych są ludzie, dlatego humanizacja oświetlenia jest najwyższym priorytetem.Wykonując projekty scen nocnych, należy skupić się na analizie zachowań mieszkańców miast, biorąc pod uwagę regionalną charakterystykę różnych miast, badając różnice w sposobach komunikacji ludzi oraz zapewniając ludziom wygodne, naturalne i ciekawe miejsca środowiskowe poprzez projektowanie.
4. Zasada zrównoważonego rozwoju.
Planowanie krajobrazu nocnego wymaga nie tylko upiększania otoczenia nocnego i dostosowania się do specyfiki regionalnej, ale także dotrzymania kroku czasom i spójnego z rozwojem miasta.Dlatego dostosowanie się do rozwoju miast lub ewolucji różnych form i funkcji przestrzennych, osiągnięcie zrównoważonego wykorzystania świateł nocnych, unikanie zanieczyszczeń oraz osiągnięcie oszczędności energii i zielonego oświetlenia to ważne zasady miejskiego oświetlenia nocnego.